понедельник, 30 декабря 2013 г.

Итоги 2013 года

Я хотел бы подвести итоги уходящего года, чего удалось достичь за год, что осталась только в планах и что планируется на Новый 2014 год Лошади.

Слова любимым

Приложение за год существенно развилось, добавилось большое количество новых поздравлений, в планах добавить возможность отправки сообщения через социальную сеть вконтакте. Также появилась небольшая группа в вконтакте. На этом приложение были проведены существенны работы по изучению рекламы в приложениях.
Также имеется версия под Windows 8, там счетчик немного странные цифры показывает я сомневаюсь в их адекватности, нужно будет решить этот вопрос, как-то только устаканиться вопрос с 8.1 и дойдут руки.
Сейчас приложение участвует в конкурсе «Лучшее приложение года» и имеет не плохие шансы, не забудьте проголосовать, если еще этого не сделали! ;-)
За год, бесплатную версию приложения, скачали 270 000 пользователей, а суммарное количество пользователей перевалило за 325 000, это очень хорошие показатели, а платную 3 250.
За 2013 год рост посещаемости составил более чем в 2.5 раза, но на самом деле он намного больше, тк счетчик посещаемости появился в октябре 2012 года, пока пользователи обновились, да и сравнивать праздничные месяцы в начале года с концом, не очень правильно, тк приложение ориентировано на праздники, но даже так. 

Web – название самого первого счетчика в приложение
Paid и paid buy – платная версия приложения не купленная и купленная соответственно
Free – бесплатная версия приложения

AlienStorm

AlienStorm – игра и игровой движок для 2д игр, вид сбоку с физикой и другими интересными вещами.
Разработка игры началась зимой 2012 года, в 2013 году она была полностью переосмыслена и стал разрабатываться игровой движок под эту игру. Работа над ним была проделана не малая, а если учесть, что он писался в свободное от основной работы время то для меня он вообще золотой. К концу года движок уже практически был готов и первой игрой на нем планировала выйти, как раз AlienStorm. За время его написания, я уже довольно сильно оброс знаниями, чтобы понять, что начинать стоит с чего-то по проще, ведь по мимо того чтобы сделать игру есть много других вопросов, о юзабилити, о монетизации, о раскрутке. Проект AlienStorm задумывался изначально довольно масштабным, после небольших размышлений и оценки текущего рынка игр, осенью этого года, родился еще один проект, о котом я пока не чего не говорил, Trucking mania это небольшая игра в лучших традиция эластомания.

Именно она будет первой игрой на движке AlienStorm. Изначально она планировалась к самому концу 2013 года, но к сожаление сроки пришлось немного изменить и планируется выпустить её в начале 2014 года. Более подробно о не я расскажу в цикле статьей «Записки программиста».

Вот собственно и все что произошло за 2013 год и ожидается в начале 2014, я считаю, что в целом неплохо для хобби, ведь есть еще основная работа и девушка :-)

Поздравляю всех с наступающим Новым 2014 годом! Желаю творческих успехов! Чтобы все Ваши зарождающиеся проекты доживали до дедлайна и приносили не только удовольствие, но и деньги! Пусть Год Лошади заберет всю лень и дарует максимальную производительность :-D
С НАСТУПАЮЩИМ!!