вторник, 30 декабря 2014 г.

С Новым 2015 годом!

Вот и еще один год пролетел. Мы пережили непростой год Лошади, теперь можно расслабиться, шутить и веселиться в компании милой Овечки :)

За 2014 год скачали наши приложения больше полмиллиона пользователей, средняя оценка текущих приложений 4.5 звезды из 5. Я считаю, что это не плохой результат, но есть еще к чему стремиться. 

Слова любимым

Приложение живет своей, довольно стабильной жизнью. К сожалению, планам по социальной интеграции в 2014 году было не суждено сбыться. Собственно, была выполнена только программа минимума – новогодние поздравления с 2015 годом, ну и мелкий баг фиксинг. Наполеоновские планы перекочевывают из 2014 года в 2015 год.

Trucking Mania

Игра, которая должна была выйти перед 2014 годом, потом в новогодние праздники, все задерживалась и задерживалась, но все-таки вышла, в конце 2014 года - Trucking Mania.
Игра приняла участие в Games Jam 2014, и была отмечена в номинации «Использование облака Microsoft Azure в игре».
Выигрывать конечно приятно, но результаты конкурса были очень неожиданными.
В игре еще стоит проделать громадную работу над вовлеченностью игроков и устранением эффекта монотонности, но это все в 2015 году.

AlienStorm.Engine

Закрытый движок, работа над которым началась в 2013 году и спустя год разработки был релиз.
Версия AlienStorm.Engine v1.0 – заморожена для игры Trucking Mania и изменения вносят только необходимый функционал.
Разработка на этом не остановилась и параллельно стала развиваться версия v1.1. В этой версии я попытался учесть все проблемы, костыли и добавить большей гибкости.
Вот небольшая демонстрация:



В новом году мы планируем запустить еще одну игру, уже на обновленном движке AlienStorm.Engine v1.1, а может даже и не одну ;-)

Хочу всех поздравить с Наступающим 2015 годом! И пожелать новых побед и достижений!


С НАСТУПАЮЩИМ!!!

суббота, 20 декабря 2014 г.

Записки программиста #15. Дела релизные.

В целом старт игры прошел не плохо, в Российском сторе удалось подняться аж до 3 позиции в топ бесплатных, а это не плохой результат. По миру результат более плачевный.

Немного статистики:
  • Всего было проведено 6 363 900 заездов.
  • 180 человек открыли все достижения.
  • 174 человек приобрели последнюю карту (на момент написания статьи это была 5 карта).
  • Сред. длительность сеанса 00:04:25
  • Зарегистрировано в игре более 250 000 пользователей.

На текущий момент игра переведена на русский и английский язык.
Сборная статистика по языку системы:

Язык
Сеансы
Сред. длительность сеанса
2 797 876
0:04:25
1.
ru-ru
1 582 317(56,55 %)
0:04:28
2.
en-gb
316 278(11,30 %)
0:04:21
3.
pt-br
221 731(7,92 %)
0:04:32
4.
tr-tr
97 093(3,47 %)
0:04:04
5.
pl-pl
87 647(3,13 %)
0:03:56
6.
vi-vn
85 134(3,04 %)
0:04:10
7.
en-us
61 539(2,20 %)
0:04:22
8.
zh-cn
58 187(2,08 %)
0:04:35
9.
th-th
43 994(1,57 %)
0:04:34
10.
es-mx
35 082(1,25 %)
0:04:27

Дальнейшие планы:
  • Локализация на другие языки, это конечно стоило сделать сразу, но времени и сил уже не было.
  • Добавление новых карт и нового транспорта. Это вынужденная мера – ограничение контента, иначе игра затянулось бы еще на долгое время. Карты будут добавляться в «середину» и в «конец» к уже существующим.

Парочку советов:
  • Рекламу следует покупать у разных рекламных провайдеров, тк рекламная сеть, не всегда может обеспечить заявленный трафик.
  • Пишите/заказывайте обзоры, статьи заранее, не оставляйте на последний день.